home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010196.doc / 000074_lightwave@garcia.com _Wed Jan 3 21:51:53 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-22  |  2KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id VAA27222 for <dwarner@albany.net>; Wed, 3 Jan 1996 21:51:53 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzwzq05285; Wed, 3 Jan 1996 21:38:18 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA01709; Wed, 3 Jan 1996 21:38:19 -0500
  6. Date: Wed, 3 Jan 1996 21:38:19 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <9601040157.AA29464@garcia.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Justin Barrett <jbarrett@daka.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Displacement  and no depth!!!!
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. At 02:41 PM 1/3/96 -0500, you wrote:
  22.  
  23. >How the hell should I setup my lights so I can see Depth on a ripple
  24. >displaced polygon?
  25.  
  26. One thing to check is that your polygon is tripled and adequately
  27. subdivided.  If you're using a plain 4-point poly, the displacement will 1)
  28. possibly cause rendering errors as the surface normal goes haywire, and 2)
  29. not show up at all, as displacement mapping moves the points of an object.
  30. You need a fine mesh for the displacement to work on, and then you'll start
  31. seeing waves.  (LightWaves!)
  32. :-)
  33.  
  34.  
  35.                ---<   Justin Barrett - Free Spirit Productions   >---